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2022区块链何去何从?强监管下如何走向主流应用?

发布时间:2022-02-06 13:48:24  来源:https://www.imotken.net/  浏览:   【】【】【

目前区块链的杀手级应用只有两个半,一个是比特币数字货币,一个是以太坊众筹,一个是加密猫游戏,明显受天花板限制。

区块链还有很长的路要走向主流人群。即使是比特币和以太坊的众筹,尽管今天暴露了很多,但与其他主流应用程序相比,实际参与者的规模还有很长的差距。

最后,区块链进入主流人群的最佳领域是游戏、社交网络和金融。如果区块链在游戏中无法取得突破,那么就很难进入主流人群。

目前区块链还不能满足主流游戏的需求。

加密猫游戏也是如此。它从一开始就在整个区块链世界流行起来,但由于其交易性能差和经验差,很难进入主流群体。蓝狐笔记社区有一个朋友花了一整天的时间购买ETH、安装钱包和加密猫。当时,以太坊的gas手续费非常昂贵,甚至与加密猫的价格相似,这并不划算。

当时加密猫上线后,直接造成以太坊拥堵,整个网络的正常转账交易变得困难、耗时、昂贵、怨声载道。

很难想象,当你玩游戏时,无论是奇怪的升级,还是国际象棋和纸牌休闲,你都需要等待几秒钟才能进入下一步。此外,每次你完成一个行动产生一笔交易,你都需要付费。目前,以太坊区块链更适合融资众筹,不适合进入主流商业。

除以太坊外,其他公共链还没有真正达到高性能,也不能满足商业要求。此外,区块链也有一个自然的悖论,它不能同时满足分散、安全和高性能的要求。为了实现高性能,它将不可避免地牺牲分散或安全。传统的中央服务器更适合处理高性能。

那么区块链游戏如何走向主流呢?有可能走向主流吗?如何把它推向主流?

蓝狐在与触摸技术首席执行官陈浩芝沟通的过程中受到了很多启发。触摸技术于2017年下半年开始布局区块链游戏,并对区块链游戏进行了深入的研究和认知。在此基础上,我们还在探索和寻求解决方案,加快区块链到主流人群,为区块链游戏开发者提供账户、钱包、数字货币充值和存储、关键数据链等,形成可视化、低门槛的区块链开发环境和工具,建设基础设施,促进区块链到主流人群。

释放区块链红利:让游戏开发者获得先发优势。

1.游戏数字货币充值结算。

对于传统游戏的开发者来说,开发基于以太坊公共链的游戏有很高的门槛。第二,即使开发出来,由于延迟高、成本高等问题,也无法将其推向更多用户。最多,这是一款限量宠物游戏,如加密狗和加密兔。

那么,游戏开发者有机会参与区块链发展的红利吗?在传统游戏中,巨头占据了绝大多数的份额。如果他们不能在区块链游戏的红利中获得先发优势,对于大多数游戏开发者来说,焦虑是不必要的。

为了让开发者享受区块链的红利,触摸技术找到了一种方法,让开发者快速进入区块链行业:实现数字货币充值,让开发者开发可以使用数字货币充值的产品,使开发者也能从中受益。

从区块链项目方的角度来看,如果这些token可以用来充值,这意味着它们在游戏中被真正消耗掉,这意味着token延伸了它们的价值。

这解决了许多非用途token没有消耗场景,无法实现价值维护的问题。即使是用途token,token在正式运行前也没有消耗的地方,更多的用于交易。对于许多项目方来说,仅仅通过回购来消费和维持市场价值是不可持续的。

在帮助开发者利用区块链红利方面,首先要落地的是与Candy.one合作。触摸已经完成了Candy游戏充值的功能。也就是说,用户以后玩游戏,只要充值Candy就可以用来购买设备,非常方便。

除了充值数字token外,还可以结算。例如,token可以作为游戏输出的金币结算。目前,大多数token与以太坊ERC20兼容。基于ERC20协议标准发行的token可以相互转移和交易。token可以在不同的项目和平台上流通,流通路径也可以通过区块链浏览器查询。

这意味着游戏中发布的token可以透明化,无论是token的产生还是流通;这意味着token可以跨游戏流通,打破不同游戏之间的边界壁垒;token可以与以太坊或比特币等多种数字资产交换。

如果游戏中的金币与token结算一旦实现,游戏价值的流通就会大大增加,从而释放区块链游戏的红利。

这是游戏行业与区块链结合的重要地位,值得游戏开发者尝试。

2.自由交易游戏道具。

一旦道具成为资产,交易需求就会随之而来。原道具交易路径复杂。如果一个道具实现了标签,不同游戏的道具也有交易和结算的基础。例如,秦明月的道具可以与时空猎人的道具交换。

在区块链游戏中,token道具和设备被记录下来,公开透明,甚至有些道具是独一无二的,解决了流通中的信任问题,建立了游戏道具的价值网络。

这是区块链价值网络理念给游戏带来的重要灵感。触摸技术还试图为开发者提供道具标签服务,以支持区块链游戏开发者快速享受区块链红利。

区块链游戏的底层基础设施:让游戏开发者低门槛进入。

目前,游戏公共链也有一些项目,但游戏公共链最终需要形成一个生态系统。要成功解决游戏场景所需的低延迟、低成本和可扩展问题,还有很长的路要走。

触摸技术意识到区块链目前的性能不支持高频并发游戏。它采用循序渐进的方法,从整体角度考虑了区块链游戏开发环境和工具的逐步实施。

Cocos是触摸技术的游戏引擎。它为游戏开发者提供了区块链的着陆支持,包括可视化、直观的区块链开发环境和工具。

它是一个基于石墨烯技术的测试链,由CocosCreator开发的游戏,可以一键发布到区块链游戏的操作环境中。

它的可视化体现在区块链游戏的运行过程中。块的生成和数据写入可以直观地显示,开发者可以观察区块链游戏的运行机制。例如,当用户玩飞机游戏时,他们可以从边栏中看到区块链块的写入和生成,直观地感受到区块链游戏的运行。

此外,cocos区块链开发环境集成了分布式账本系统、钱包、道具交易系统、游戏中道具的跨链永久保存和跨游戏使用。

这些都是区块链游戏的基本系统。例如,帐户和钱包系统。开发游戏必须涉及账户系统、游戏充值和钱包。目前,市场上的钱包大多是以太坊ERC20协议的钱包,而不是支持道具的标签。

触摸技术计划推出了可以标记的道具,使道具成为资产,可以永久保存。用户账户和钱包系统可以为用户的分散资产保存提供基础。对于道具总量的限制,道具跨游戏交易、道具输出和透明度获取也将逐步提供支持。

钱包支持网页和移动设备,创建和存储多个账户,独立于账户,可以转账、购买和交易数字资产。开发者还可以通过跨游戏交易网关为玩家提供跨游戏资产交易。

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